HTML canvas createImageData() 方法

定义和用法

createImageData() 方法创建新的空白 ImageData 对象。新对象的默认像素值 transparent black。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:

  • R - 红色 (0-255)
  • G - 绿色 (0-255)
  • B - 蓝色 (0-255)
  • A - alpha 通道 (0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)

因此 ,transparent black 表示 (0,0,0,0)。

color/alpha 以数组形式存在,并且既然数组包含了每个像素的四条信息,数组的大小是 ImageData 对象的四倍。(获得数组大小有更简单的办法,就是使用 ImageDataObject.data.length)

包含 color/alpha 信息的数组存储于 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。

例子:

该语法把 ImageData 对象中的第一个像素变为红色:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

该语法把 ImageData 对象中的第二个像素变为红色:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

实例

创建 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色的,然后把它放到画布上:

Your browser does not support the HTML5 canvas tag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);

亲自试一试

语法

有两个版本的 createImageData() 方法:

1. 以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象:

var imgData=context.createImageData(width,height);

2. 创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据):

var imgData=context.createImageData(imageData);

参数值

参数 描述
width ImageData 对象的宽度,以像素计。
height ImageData 对象的高度,以像素计。
imageData 另一个 ImageData 对象。

浏览器支持

表中的数字注明了首个完全支持该属性的浏览器版本。

Chrome Edge Firefox Safari Opera
Chrome Edge Firefox Safari Opera
4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 元素。


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